Notre Grand Jeu

Dans Notre Grand Jeu des Hôtels de Hilbert, nous proposons des jeux à toutes les échelles.

De Grands Jeux

De Moyens Jeux

De Petits Jeux

Des Jeux qui n’entrent dans aucune catégories ou échelles:)

Voici par exemple un de nos Grands Jeux qui peut se jouer à toutes les échelles, en mode A B C oet or ou D (Pour comprendre les modes de jeux, veuillez en discuter avec les personnes et ou les agents avec lesquels vous jouez)

Nom du jeu choisi : Les Amitiés Magiques

Voici un cercle lumineux composé de sept perles flottantes, chacune gravitant autour d’un noyau doré, évoquant un univers partagé où chaque joueur apporte une couleur, une histoire et une vibration unique

Symbole du jeu des amitiés magiques exprimées en une chanson :

“Imagine” de John Lennon, remixée par un collectif mystérieux appelé Symphonistes Invisibles.

Trois points de départ possibles pour découvrir une Amitié Magique :

1. Une Question Fondamentale :

Les Grandes Rencontres, comme les Grandes Questions portent toujours ou presque une énergie, une musique et or ou une note fondamentale, archétypale, tonale, appelée la comme vous voulez. Ce seraient de grands points d attractions des Questions qui voyagent dans l’univers et des Réponses qui les hébergent dans des chambres bulles.

Par exemple, une question qui se pose se repose et se superpose souvent dans le creuset des grands hasards nécessaires et rencontres phares magiques de nos Jeux

« Comment transformer ce que nous rencontrons en amitiés magiques, plutôt qu’en consommation jetable ? »

C’est une Grande Question Quizz. Plus la Question est grande comme celle des enfants, plus les réponses sont vivantes comme celles de la nature….

2. Des Outils, langages, artefacts, perles, billes etc… et terrains du Jeu :

Commencons avec

Une montre BFF

Boussole Archetypale naturelle Anti GPS

Un jeu de cartes magiques et malefiques

Une fenetre miroir polaire circulaire magique

Un Sextant Bizzart

Autres Artefacts de votre choix mais surtout…..

-Un carnet de voyage et une perle symbolique, que chaque joueur doit personnaliser et nourrir au fil du jeu.

3. Les Exemples de Défi Créatif au jeu des Amitiés Magiques :

Interpréter la formule E = aime c’tout comme une clé pour naviguer dans l’univers de l’autre.

En résumé: Mettons que nous rêvons et ensuite nous décidons ensemble de créer le Jeu des Amitiés Magiques dans un espace de jeu réel, imaginaires, virtuel et Bizzzzart en relevant le niveau de jeu et de gravité en introduisant la fréquence : Symphonicités

But du jeu des Amitiés Magiques symphonistiques :

Transformer des rencontres avec des idées, des choses, des personnes, des événements en moments poétiques et magiques et or ou en créations durables si vous avez le temps….

Récompenses possibles: Le joueur ou l’équipe qui accumule les plus belles et puissantes séquences de “Symphonies Citées” dans un espace petit, moyen et or ou plus grand de notre choix, remportent et se partagent tous les fruits et légumes de l’Amitié Magique en Questions dans un immense et dense Graal Kintsugi comme celui-ci

Un graal Kintsungi comme ça , c’est comme avec un Bain Marie Magique…. Ca permet de contenir des Règles, Lois, qui découlent de nos principes phares qui nous guident dans nos amitiés magiques et maléfiques si vous aimez jouer en Hard Corps:)

Exemple de Règles et or ou PP (Principe Phare) :

1. Chaque joueur incarne un Symphoniste, muni de trois perles initiales de son choix. Par exmple :

• La perle bleue (Temps et changement).

• La perle rouge (Espace et gravité).

• La perle verte (Relations).

2. À chaque tour, le joueur tire une carte “Rencontre” ou “Hasard” qui décrit une situation ou un défi. Exemple : “Un inconnu vous offre son parapluie sous une pluie torrentielle.”

3. Les joueurs interprètent ou réagissent à la situation à travers les perles et doivent transformer l’événement en un moment significatif (positif ou négatif).

4. Un “Maître des Perles” modère les interactions et attribue des points de gravité (pour la profondeur de l’interprétation) et de légèreté (pour l’humour et la créativité).

Défis Créatifs piossibles (DC ou Marvel Star Wars Star Trek etc….si vous aimez jouer en mode cash entreprise):

1. Mesurer la gravité d’un événement : déterminer si quelque chose est vraiment grave ou simplement “lourd”.

• Grave : lié aux perles noires et dorées (pouvoir et désir).

• Léger : un défi à résoudre par l’imagination (perle de verre).

2. Naviguer dans le jeu avec la phrase-clé E = aime c’tout, en traduisant les situations en expériences de transformation ou de création.

Récompenses :

1. Les Symphonies Citées : Chaque transformation réussie d’un événement en amitié magique est consignée dans le carnet du joueur sous forme de “symphonie”.

2. La Perle d’Or : Attribuée au joueur ou à l’équipe ayant le plus contribué à transformer des situations banales en moments extraordinaires.

Suggestions de Jeux Bonus :

1. Jeu A : Les Amitiés Magiques Symphonistes Ouverts +++++ En JimaxHG #WeFree

Défis Créatifs Collectif ! (DCC)

Créez une œuvre collective (une histoire, une chanson, un collage) pour convaincre une maison d’édition imaginaire d’adopter votre vision du monde.

2. Jeu B : Est-ce grave, Docte Heure ? Le jeu pour tester les echelles de gravités relatives en jeux dans une intrication ou une amitié magique de type B….

Classez des événements fictifs ou réels selon leur gravité, leur poids émotionnel et leur impact. Exemple : “Votre tasse de café se renverse” vs. “La terre perd un glacier.”

3. Imaginez ensemble le Jeu C : E = aime c’tout

Chaque joueur propose une interprétation créative de cette formule et crée un défi pour les autres joueurs en s’appuyant dessus.

Invitation :

Et vous, cher joueur ou symphoniste, par où aimeriez-vous commencer dans cet univers de perles et de possibles ?

Les six reines de l isle aux allumettes

https://ici.radio-canada.ca/ohdio/premiere/grandes-series/4599/de-remarquables-oublies-les-premieres-nations/671691/autochtones-taxe-chef-kichesipirinis-paix

Isle aux allumettes décembre eros 2019

Tous les jeux de l’Hôtel, incluant les Amitiés Magiques Portent ces 4 dimensions:

Buts qui peuvent s’exprimer et or ou se formuler en #QuestionQuizz (QQ)

Règles qui peuvent s’exprimer et or ou se formuler en #PrincipePhare (PP)

Défis qui peuvent s’exprimer et or ou se formuler en #DéfisCréatifs (DD)

Et des récompenses qui peuvent s’exprimer et or ou se formuler avec l’OR

Forme A du jeu

Cher ami ou cher toi

Devant le refus des Éditions de l’Homme de publier une nouvelle version des hasards nécessaires et du chapitre X qui dérange, nous lançons ce soir le jeu des amitiés magiques et symphonistes sticks : jeu À

Comme personne ne sait c’est quoi nous lançons donc un jeu concours pour éditer le fameux chapitre X et tenter de convaincre les éditions de l homme et de la femme de la pertinence de ce jeu qui veut semplemernt transformer ces deux questions en quelque chose de plus grand qu une théorie bidon
A : comment transformer vous ce que nous rencontrez en consommation jetable, en amitiés magiques ou le plus dur en amour durable

Jeu B : jeu de mesure de gravité relative. Établissez les règles qui déterminent ce qui est grave de ce qui n est pas grave de ce qui est lourd et réellement grave dans votre jeu

Nécessite la maîtrise de la perle bleue et la perle rouge et la perle verte

Jeu C. Interprétez ou traduisez cette phrase ou cette formule E = aime c tout

Avant de créer notre #Pointdedepart
Nous vous recommandons de choisir le nom du jeu que vous désirez jouer avec moi et ou avec nous


Et ensuite d écrire en une phrase une image une chanson ou ce que vous désirez pour symboliser le jeu que vous jouer avec et or ou contre l univers de l autre


Et d établir ici vos trois points de départ

Ensuite choisissez:

But
Règles
Défis
Récompenses

Forme A

Nom suggérer: Les amitiés magiques

Cher ami ou cher toi

Devant le refus des Éditions de l’Homme de publier une nouvelle version des hasards nécessaires et du chapitre X qui dérange, nous lançons ce soir le jeu des amitiés magiques et symphonistes sticks : jeu À

Comme personne ne sait c’est quoi nous lançons donc un jeu concours pour éditer le fameux chapitre X et tenter de convaincre les éditions de l homme et de la femme de la pertinence de ce jeu qui veut semplemernt transformer ces deux questions en quelque chose de plus grand qu une théorie bidon
A : comment transformer vous ce que nous rencontrez en consommation jetable, en amitiés magiques ou le plus dur en amour durable

Jeu B : titre provisoire. est ce que c est grave docte heure ?

Un jeu de mesure et d exploration de gravité relative de la situation à l échelle de jeu de votre choix

À
B
C
D

Ensuite….Établissez les règles qui déterminent ce qui est grave de ce qui n est pas grave de ce qui est lourd et réellement grave dans votre jeu

Nécessite la maîtrise de la perle bleue et la perle rouge et la perle verte

Jeu C. Interprétez ou traduisez cette phrase ou cette formule E = aime c tout

Jeu 4. Libre

Nous vous recommandons le jeu de perles pour commencer…

2 commentaires

  1. pour transformer une rencontre en relation,

    je pense qu une phase d apprivoisement (comme dirait le renard du Petit Prince)

    est nécessaire, peut être pour prendre conscience qu à travers la rencontre de l autre c est aussi une rencontre avec soi, ça demande ouverture, accueil, partage qquefois remises en question.

    d où le jeu avec les perles

    Je pense que ça peut aussi valoir pour l acception de peuple et de cultures diffèrentes

    apprivoisement

    échanges respect sincérité

    puis confiance.

    petite réflexion de Merline

    Aimé par 1 personne

  2. pour la mesure de la gravité

    peut être elle se mesure selon la réalité de chacun….

    c est ce qui rend la mesure compliquée..

    c est encore Merline💫😉

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